FIELD GUIDE / 2026.10.27

影之刃零難度怎麼選?切換、輔助功能與六十六天

按自己想要的體驗選難度,再檢查目前模式的限制。平台頁列出的手動儲存、暫停等功能,不代表特殊挑戰模式會沿用所有普通周目規則。

資料核對:2026-10-27。依據官方說明及署名媒體實機體驗,本站未自行實測正式版;練習順序與比較清單屬於編輯建議。

第一次玩,選哪一種難度?

S-GAME 官方把 Wayfarer 定位為更便於體驗故事,把 Hellwalker 定位為更強調挑戰和適應性敵人的模式;已公開難度序列中,Pathbreaker 位於兩者之間。下面是本站選擇建議,不保證某個檔位對所有人都簡單。[1][2]

  1. 入陣者:更在意熟悉操作、看劇情,可以從這裡開始。
  2. 破局者:想循序學習常規戰鬥循環,可以先嘗試。
  3. 逆天者:希望重點研究敵人出招與應對時再考慮。

能不能中途改難度?成就要求高難度嗎?

A9VG 與 4Gamers 都報告普通難度可在遊玩中切換;4Gamers 還說明不會因此影響成就。這個結論只用於其描述的普通模式,不推導六十六天挑戰可以隨時切入切出且保留同一進度。[3][2]

官方列出了哪些輔助功能?

PS5 官方頁面列出字幕、獨立音量控制、操作與教學回看、暫停和手動儲存。遇到提示看不清或忘記教學時,先檢查這些設定;這確認的是 PS5 頁面所列功能,不保證各平台選單完全一致。[4]

六十六天只是普通首周目難度嗎?

不是。製作人把它放在新周目,並加入限制死亡次數的挑戰。獨立的六十六天頁面繼續整理其單獨儲存與來源衝突;不要把平台總覽的「手動儲存」當成繞開挑戰的依據。[5]

資料來源

  1. S-GAME / PlayStation Blog · 2026-08-17
  2. 4Gamers · 亞倫, PC review · 2026-10-26
  3. A9VG · Septem, hands-on review · 2026-10-26
  4. PlayStation · official features / accessibility
  5. RPGamer · developer Q&A · 2026-10-08
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